
Version classique
SKYJO
2–8 joueurs 30 min
Révélez, échangez et retirez les colonnes identiques pour garder le plus petit score.
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Chacun reçoit 12 cartes cachées en 3 lignes et 4 colonnes. Choisissez deux cartes à révéler. La plus haute somme commence la première manche.
Prenez la défausse pour remplacer une de vos cartes, visible ou cachée. Ou piochez : gardez la carte pour un échange, ou rejetez-la puis révélez une carte cachée.
Trois cartes visibles de même valeur dans une colonne sont automatiquement défaussées. La position des autres cartes reste inchangée.
Dès qu’un joueur n’a plus de carte cachée, chaque autre joueur a encore un tour. On révèle ensuite les cartes restantes et retire les colonnes identiques avant de compter.
Le déclencheur doit avoir strictement le plus petit score de la manche ; sinon son score positif est doublé. À 100 points cumulés pour un joueur, le plus petit total gagne. Zéro et scores négatifs ne sont pas doublés.
Visuel du jeu : Magilano